目前世界半數以上 游戲愛好者都在韓國制造 網絡游戲里流連忘返. 2005年, 韓國網絡游戲業 銷售額已經達到15億美" />
當前位置:首頁 >> 游戲 >> 2006年11月8日

"Times New Roman", Times, serif; align="center">分析:誰 韓國網游成功 幕后操縱者?

推薦者:引評 (積分 258) | 原作者:
據統計, 目前世界半數以上 游戲愛好者都在韓國制造 網絡游戲里流連忘返. 2005年, 韓國網絡游戲業 銷售額已經達到15億美元, 幾乎占全球網絡游戲市場 一半, 其相關產業鏈 價值已然超過了歷年來引以 豪 汽車業.

  而成就這樣一個行業, 竟用了不到10年. 現在, 國土面積并不廣袤 韓國卻無疑 網游大國. 什么原因使得韓國游戲能夠在文化和市場環境都有差異 海外市場茁壯生長? 什么原因使得網絡游戲在短時間內一躍成 支柱產業?又 什么原因使這個行業在韓國 土地上比在其發源地——歐美更加適應水土?

  任何國家都會有一塊代表著IT業高地位和身份 區域, 韓國 德黑蘭路就 這樣 地方. 這 一條具有韓國華爾街美譽 商業街, 從中幾乎能找到所有知名品牌, IBM,Yahoo,Oracle……近幾年韓國首爾及周邊地區房價直線上升, 昂貴地皮中 翹楚就 這個地段. 不久之前, 韓國大 互聯網門戶網站Daum通信公司就由于負擔不起房租從這里搬離. 這樣 例子很多, 德黑蘭路見證了太多 離別. 不過租金對韓國青年樸天雄所在 公司來說不值一哂, 對它 同行 一樣. 韓國有名 網游公司大都在此辦公.

  "普通公司如果有100萬銷售額, 利潤大概在5~10萬之間. 但 對我們來說, 只要產品研發出來, 同樣100萬銷售額, 會有60萬左右 利潤. ”

  "況且網游行業 銷售額又那么高. ”樸天雄說.

  韓國網絡游戲業 銷售額去年已經達到15億美元, 幾乎占全球網絡游戲市場銷售額 一半, 其相關產業鏈 價值已然超過了歷年來韓國引以 豪 汽車業. 學生時代開始, 樸天雄和他 很多同學便非常希望能夠進入網游公司工作. 而在其他國家, 這個行業絕沒有這種盛況. 在北京租金同樣昂貴 IT一條街——中關村, 鮮少看到網游公司 身影, 網游從業人員 地位和收入 并不 非常特別.

  "我們公司有400多名電話和網絡客服, 我 工作 把客服人員收集上來 玩家意見分類, 再綜合提交給開發人員. ”雖然在韓國大 網游公司 ——NCsoft上班, 樸天雄 職位并不屬于管理層, 公司里跟他做同樣工作 員工大概有50多個. 他有時會一天在公司工作12個小時, 不過壓力并不大, 月薪卻有兩萬五千元人民幣左右, 每年年底還會有分紅. "大概二三十萬元人民幣!”他說. 而在韓國, 剛畢業 大學生一般工資水平只有五六千元, 工作并不比他輕松, 年底更不可能有這么驚人 分紅.

  網絡游戲 發源地在美國, 卻經歷了二十多年 半紅不紫之后在韓國異軍突起. 雖然近年來隨著原創能力增強等原因, 韓國游戲在中國市場 份額江河日下, 但《跑跑卡丁車》等游戲依然在受歡迎網絡游戲 榜單上名列前茅. 而且其在本土和其他國際市場 強悍如昔.

  韓國網游業目前在當地到底占據什么樣 地位? 什么原因使它在韓國 土地上比在其發源地——歐美更加適應水土? 什么原因使得一個行業在短時間內迅速發展壯大?又 什么原因使其在海外市場順利嫁接?

  "市場環境適宜行業發展 一方面. 另一方面, 在網絡游戲 背后, 站著一個政府. ”樸天雄說.

  雖然本身利潤率很大, 但讓網絡游戲從業人員開心 可能不單 金錢上 滿足. 政府 優惠政策讓他們感到優越, 這個行業可以說 現在韓國受重視 職業之一.

  當前受重視 職業

  樸天雄2004年進入NCsoft公司, 此時韓國游戲在中國市場 份額高達80%, 盛大 通過韓國ACTOZ公司 《傳奇》成功奠定了其在中國網游市場 江湖地位. 而在韓國, 這正 其網游產業開展得蒸蒸日上 一個年代, 網游公司 職員成 炙手可熱 工作.

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1樓樓長:平原 (搶沙發獎牌)在2006-11-8 14:55:52評價道:
在網絡游戲 背后, 站著一個政府. 這和我國封殺網絡游戲 政策正相反. 我們 政府應該反思了. 鄧公20年前就說過:不管白貓黑貓, 能抓老鼠就 好貓……
[個人簽名]追求自然,保持本色, 才 我們夢寐以求 美好人生.
2樓樓長:評論員 在2009-9-14 8:01:03評價道:
頂一個呀.0122034
驗證碼: 20ju
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